ki-oon: “ 目の前にあったら思わず鷲掴みしちゃいそうなパルンパルンなおっぱい画像 : 画像ナビ! ”
gkojax 逆に「その異世界に月が無い」というのが重要な意味を持ってたのが王立宇宙軍だったなぁ(身近な目標が無いので地球のように宇宙開発が盛上がらない neoMIO㌠さんのツイート (via gkojax)
gkojax 僕、結構強めの「お金持ちはお得なことが多すぎだから再配分をしっかりと設計しないといけない 。でないと社会が壊れる」派なんですが、総論を話すべき場で、個別案件を持ち出す(○○会社は儲け過ぎだ! / ✕✕社長は金をもらいすぎ!)と、議… https://t.co/2NjiV77aHb けんすう👀🚀さんのツイート (via gkojax)
dannnao 人は多くの場合「最良の発言」をしようとしてしまい、結局何も言い出せなかったり、不本意に他人に同調してしまったりする。しかし、「若干ましな発言」は容易であり、実際のところそれがその人の「最良の発言」であることは少なくない。したがって、誰かが最初に「糞な発言」をすることは、無能の称号を得ることになるが、チームのアウトプットは最大になることが多い。 他人と自分を比べないこと - WETな備忘録 (via katoyuu) 出典: before11.hatenablog.com
eiseal gkojax-text “稼働中のプロジェクトでgemやrubyのバージョンをガンガン上げていくのは立派な仕事です。これって多数のモジュールに大人数が投入されてるプロジェクトの頂点に立ってるのと同じこと。古いバージョンに縛られてその制約を回避するコード書くのとか最も非生産的だと思う。” — Twitter / kenn: 稼働中のプロジェクトでgemやrubyのバージョンをガンガン … (via otsune) 出典: twitter.com
is-chooslr cybeast-gregar TUMBLING DOWN TUMBLING DOWN TUMBLING DOWN is-chooslr ( is chooslr ) 出典: nerdtracks
gkojax-text で。最近、いくつかのブラウザゲームとかソーシャルゲームとか、いわゆる「基本無料、追加課金制」というゲームを試しに遊んでみた。最近様々な方面で話題のジャンルだ。すぐに感じたことがある。それは、今までのゲームとは、コスト:プロセス:リターンの配分が全く違う、ということ。一言で言ってしまうと、コストとリターンの配分が非常に大きく、プロセスの配分が極端に少ないように思える、ということである。私が遊んだのは3,4作だけなので、例外も色々あるのかも知れないが。少なくとも、私が遊んだ幾つかのソーシャルゲームは、例外なく以下のようなコスト:プロセス:リターン構成になっていた。コスト:かなりの、あるいは莫大な時間。場合によってはかなりの金額のお金。プロセス:数回のクリック。ブラウザを見て、いくらかの情報を読み取る作業。リターン:多分色んな達成感と、時には射幸心の満足、時には多分、被承認欲求の充足。繰り返しになるが、全てのソーシャルゲームがこういう構造になっている訳ではない、のだと思う。多分。ただ、少なくとも私が遊んだいくつかのゲームにおいて、私は殆ど「プロセスないじゃん」という感想を持ったのだ。私にとっては、「ゲーム本体」というに近かったプロセスという部分が、ほぼ完全に消えうせていたのだ。 私がソーシャルゲームをつまらないと思う理由・あるいはゲームから「プロセス」が剥ぎ取られていく、という話: 不倒城 (via e-note) パチンコ化だねぇ、ホント。(via bayluck) 出典: mubou.seesaa.net
gkojax-text 彼女は実際には存在しない、空想上のモノのではないかという説も一部で有力である。実物の彼女を見たことがあるという情報は存在するが、そのいずれもがイケメン、金持ち、口達者という全く信用できない生物からの情報であるため、立証できない。そして三十年間生きてきた人でも確認できないため「架空の存在である」というのが一般的である。 彼女 - アンサイクロペディア (via yzat)
hkdmz 中学生だったオレには理解不能だったレコアさん。戦争という大状況の中で、大義より自分のセックスを優先。シャアが自分になびかないと敵に寝返り、シロッコの安い口説きに身を任せて「今の私は女としてとても充足しているのよ!」とシャウト。こういう人も現実世界にいる 2014-05-26 - 挑戦者ストロング「機動戦士ガンダムUC」の完結と、なぜか「Z」(via ginzuna) 出典: ginzuna